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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

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托(tuō)帕的战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合开始或行动(dòng)时(shí),若(ruò)场(chǎng)上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动的(de)攻击触(chù)发(fā)时(shí)(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘(mì)技(jì)点(diǎn)获(huò)得(dé)强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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