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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhīacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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