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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操一个立一个羽念什么字作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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