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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无(wú)畏(wèi)挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带(dài)一(yī)个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出了新精华之(zhī)前的(de)测试(shì),确实攻速(sù)副(fù)手(shǒu)加上最新(xīn)的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发(fā)挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗瞄综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者(zhě)一(yī)点,因为单(dān)人测试不(bù)相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗影雾(wù)要好用(yòng),而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻(gōng)的(de)攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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