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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经(j买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜īng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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