本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)
③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。
秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了