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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(d表示第一的词语四字,古代表示第一的词语òu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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