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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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