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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(r事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句uò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可(k事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句ě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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