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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是(shì)最终决定的还是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的(de)入侵(qīn),城镇处(chù)于危险之(zhī)中!作为更高(gāo)指(zhǐ)挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场(chǎng),招募不(bù)同流派的(de)魔女,形成(chéng)最强羁(jī)绊,激发她们(men)的潜能(néng),蜕变传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样(yàng)、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)有不(bù)同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的防守,也有类似(shì)吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》作为一个有版号的(de)游戏,虽然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色和炮(pào)台(tái)英(yīng)雄都是有等级的,高的品(pǐn)级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接(jiē)等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开(kāi)启。炮台英雄是单(dān)线养成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全属(shǔ)性,很耗费资(zī)源(yuán),像小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是主流的混合变现(xiàn)。广告位和(hé)付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太(tài)友(yǒu)好。付费的深度(dù)不(bù)像养成那么(me)浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素风还不(bù)错,和(hé)2D人物立绘融合的(de)很好。主界(jiè)面设计(jì)有(yǒu)些(xiē)常(cháng)规,功(gōng)能逻(luó)辑清晰,容易理解(jiě)。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一(yī)定的视(shì)觉(jué)冲击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的(de)故事,上来就(jiù)急功近(jìn)利。对于暴躁玩家来(lái)说确实可以,但是没有内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点。如果广告也是(shì)收费点的话(huà),免费玩家可以(yǐ)获得(dé)的(de)资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(低头看我是怎么玩你的,低头看我低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的是怎么弄你的dān)机,玩家之间的(de)互动很(hěn)少。目前只(zhǐ)有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级(jí)奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对平民玩家(jiā)不(bù)太友(yǒu)好,没有参与感(gǎn)。建议(yì)给排名(míng)靠后的一些低保比较(jiào)好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还(hái)是不错的,像(xiàng)素风(fēng)品质让人很(hěn)有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后(hòu)续(xù)内容(róng)。

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