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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让(r一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排àng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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