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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层撒贝宁个人资料简历虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hà撒贝宁个人资料简历i)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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