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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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