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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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