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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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