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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适cos180°是多少,cos180度等于多少用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大(dà)家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉(lā)开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进(jìn)阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白值对(duì)那维莱(lái)特(tè)来说都没(méi)有收(shōu)益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个(gè)优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大(dà)招还是比较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色。

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