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56是什么意思 56是什么尺码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng56是什么意思 56是什么尺码)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机56是什么意思 56是什么尺码制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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