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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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