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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhā灰姑娘作者是安徒生还是格林ng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

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杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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