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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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