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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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