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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了data-w="554">

本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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