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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃

这套精(jīng)华(huá)是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出(chū)一个(gè)主手精华,如(rú)果你愿意(yì)可以带(dài)横(héng)扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的(de)伤害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺(quē)精华(huá)的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最新的(de)锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速(sù)发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉(jué)得分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定(dìng)是后者输出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间s="559f-1a0c-cb91-a56b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/6e24dce078dff486e92ec22080d61904.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害怎(zěn)么样 狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍(shào)">

把衣服(fú)换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如(rú)影随形精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及(jí)副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波(bō),结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们(men)来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害竟然(rán)能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在实战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言人(rén)很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护(hù)肩(jiān)的(de)收益(yì)肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更高

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