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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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