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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì)。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于(yú)分层龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺(quē)出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng)带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的(de),实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精(jīng)华(huá)之前的测试,确(què)实(shí)攻速(sù)副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实(shí)测出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是(shì)测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们(men)把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利(lì)用上(shàng)科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的(de)伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言人的(de),如果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高

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