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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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