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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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