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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们(文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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