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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热闹的(de)生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏(xì)都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家一起(qǐ)割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重(zhòng)心(xīn),而是死后(hòu)可以复活的(de)工(gōng)具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这一点在后(hòu)期应该(gāi)会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一(yī)定的(de)空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定随机(jī)性,开(kāi)局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能效(xiào)果也(yě)差不多(duō),刷怪(guài)也(yě)有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标(biāo),还(hái)是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级(jí),整体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结(jié)构(gòu),养(yǎng)成(chéng)线不(bù小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔)多,升(shēng)级需要的资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的(de)商业设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困(kùn)难(nán)频(pín)率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个数值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界观故事后是白屏(píng)的,但是(shì)跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细(xì)看小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔(kàn)也勉(miǎn)强能接受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间(jiān)有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别(bié),如果以人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显(xiǎn),怪物多(duō)了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏(xì)有兴(xīng)趣的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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