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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景(jǐng)还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华(huá)是暗(àn)影(yǐng)雾的(de)头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你愿(yuàn)意(yì)可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来(lái)的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个(gè)位移(yí)。

我们(men)可(kě)以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试(shì),确实攻速(sù)副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人(rén)测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的(de),实测出的(de)数据也(yě)可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害(hài)都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试(shì)一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们(men)来(lái)看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出(chū)结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高(gāo)

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