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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàm6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸n)的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术(shù)单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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