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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技(jì黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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