橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wé未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思n)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

评论

5+2=