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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(j49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数īng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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