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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阿富汗是不是亡国了</span></span>hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阿富汗是不是亡国了</span></span></span>游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)阿富汗是不是亡国了全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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