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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米h2>

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米)3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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