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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别néng)也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来(lái)的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输出,看(kàn)上去自(zì)相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致(zhì)了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那(nà)维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金珀的生命(mìng)百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明(míng)的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的(de)输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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