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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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