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733是什么意思

733是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转733是什么意思,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

733是什么意思ox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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