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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片line-height: 24px;'>罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gè罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片ng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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