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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期(qī)为大家(jiā)带(dài)来的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧(cè)重于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛(máo)盾。这也(yě)导(dǎo)致了(le)其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀熊二变成僵尸了,熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了光头强被僵尸咬了的生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化(huà),也可(kě)以给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属(shǔ)性(xìng)。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

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