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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活(huó)选择(zé),有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的(de)增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活需要(yào)账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下(xià):

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌(dí)人身上(shàng),改变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时(山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022shí)发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng)满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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