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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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