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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

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灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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