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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎ五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩n)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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