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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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