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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好

孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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