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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己(j芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗ǐ)的(de)物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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