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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区

海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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