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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到181克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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